1. Běžec se musí vrátit na metu, kterou držel v době nadhozu, jestliže je běžící pálkař vyhlášen
aut v důsledku bránění.
2. Běžec R3 na třetí metě. Pálkař B1 odpálí vysoký míč do zámezí. Polař F5 se snaží míč chytit ze
vzduchu a přitom se střetne s vedoucím týmu v útoku, který stojí ve svém území u třetí mety.
V důsledku střetu polař F5 míč nechytí. Rozhodčí vyhlásí pálkaře B1 aut.
3. Jestliže FLEX nahradí DP na jeho místě v pořadí pálkařů, nejedná se v jeho případě o střídání, ale změna musí být nahlášena rozhodčímu.
4. Jestliže chytač chytí letící chybný odpal a stojí přitom jednou nohou mimo hřiště, je míč ve hře.
5. Míč je ve hře, pokud pálkař nenastoupí na pálku do 10 vteřin po výzvě rozhodčího "Hra".
6. Metová dráha je spojnice mezi metou a postavením běžce v okamžiku, kdy se jej polař snaží autovat dotykem.
7. Zpochybňuje-li kterýkoliv člen družstva v útoku jakékoliv rozhodnutí rozhodčího, je ihned vyloučen.
8. Pálkař odpálí jednometový odpal, na který běžec R1 z druhé mety skóruje, nešlápne však na třetí metu. Co je správná hra na výzvu při mrtvém míči:
9. Pálkař B1 odpálí skákavý dobrý odpal podél čáry do pravého pole. Poté, co B1 proběhne první metu, se míč odrazí od rukavice polaře F9 mimo hřiště. Rozhodčí přizná pálkaři B1:
10. Za protestovatelnou situaci lze považovat: