1. Pálkař B1 odpálí míč směrem na nadhazovače. Míč dopadne před nadhazovačem na zem a
vlivem zpětné rotace zasáhne v poli (fair territory) odhozenou masku polaře F2, od které se
následně odrazí do zámezí (foul territory), kde jej sebere polař F2. Rozhodčí vyhlásí dobrý
odpal.
2. V průběhu hry si hráč udělá na noze velký puchýř. Zuje si proto boty a pokračuje ve hře bos. Rozhodčí ho nepřipustí do hry.
3. Chytač musí zůstat uvnitř svého území pouze do doby, než nadhazovač při nadhozu vypustí míč z ruky.
4. Běžec R3 na třetí metě. Pálkař B1 odpálí vysoký míč do zámezí. Polař F5 se snaží míč chytit ze
vzduchu a přitom se střetne s vedoucím týmu v útoku, který stojí ve svém území u třetí mety.
V důsledku střetu polař F5 míč nechytí. Rozhodčí vyhlásí pálkaře B1 aut.
5. Běžec se musí vrátit na metu, kterou držel v době nadhozu, jestliže je běžící pálkař vyhlášen
aut v důsledku bránění.
6. Nadhazovací vzdálenost se měří od přední hrany nadhazovací mety po střed domácí mety.
7. Pokud nadhazovač nadhodí dřív, než se běžec vrátí na metu po chybném odpalu, míč je mrtvý.
8. Rozhodčí nevyhlásí pálkaře aut, pokud:
9. Běžec R1 je na první metě, žádný aut. Při pokusu R1 ukrást metu brání hlavní rozhodčí neúmyslně polaři F2 při přihrávce na druhou metu. Rozhodčí:
10. Pálkař odpálí jednometový odpal, na který běžec R1 z druhé mety skóruje, nešlápne však na třetí metu. Co je správná hra na výzvu při mrtvém míči: