Test znalosti pravidel

Test se skládá z deseti otázek. Sedm otázek typu Pravda/Nepravda a tři otázky typu A,B,C,D.
70%-100% = Úspěch
  0%-60%  = Neúspěch

Obtížnost:

1. Pálkař B1 odpálí míč směrem na nadhazovače. Míč dopadne před nadhazovačem na zem a vlivem zpětné rotace zasáhne v poli (fair territory) odhozenou masku polaře F2, od které se následně odrazí do zámezí (foul territory), kde jej sebere polař F2. Rozhodčí vyhlásí dobrý odpal.
  • Pravda
  • Nepravda
2. Běžec R3 na třetí metě. Pálkař B1 odpálí vysoký míč do zámezí. Polař F5 se snaží míč chytit ze vzduchu a přitom se střetne s vedoucím týmu v útoku, který stojí ve svém území u třetí mety. V důsledku střetu polař F5 míč nechytí. Rozhodčí vyhlásí pálkaře B1 aut.
  • Pravda
  • Nepravda
3. Míč je mrtvý, jestliže běžec běží po metách v obráceném směru, aby mátl soupeře.
  • Pravda
  • Nepravda
4. Skok při nadhozu je povolen pouze v kategorii dospělých.
  • Pravda
  • Nepravda
5. Nadhazovač se musí oběma nohama dotýkat nadhazovací mety, když přijímá signály od chytače.
  • Pravda
  • Nepravda
6. O způsobilosti hřiště pro zahájení hry rozhoduje výhradně hlavní rozhodčí.
  • Pravda
  • Nepravda
7. Hlavní rozhodčí má právo posuzovat a rozhodovat o tom, zda se jedná o předčasné výběhy z met.
  • Pravda
  • Nepravda
8. Rozhodčí zjistí během nadhozů na rozcvičení na jednom z prstů nadhazovací ruky nadhazovače bílou náplast, která kryje puchýř. Rozhodčí:
  • A) vyloučí nadhazovače z nadhazování.
  • B) po kontrole povolí hrát dále s touto náplastí.
  • C) povolí dále nadhazovat až po sejmutí náplasti a po přelepení puchýře náplastí tělové barvy.
  • D) nařídí odstranění náplasti a po té povolí nadhazovači dále nadhazovat.
9. Dobrý odpal (Fair ball) je takové odpálení míče, při kterém:
  • A) Míč dopadne do pole mezi domácí a první metou a před tím, než přeskočí metu, se stočí do zámezí, kde je sebrán polařem.
  • B) Je odpálen přímý odpal přes 1. metu, který se poprvé dotkne země v zámezí.
  • C) Dotkne se nadhazovací mety a od ní se odrazí do zámezí mezi domácí a 1. Metou.
  • D) Míč dopadne na zem v poli, přeskočí přes 3. metu a zůstane ležet půl metru od čáry v zámezí.
10. Pálkař má dva dobré a dva špatné nadhozy. Pálkař bude automaticky aut v situaci:
  • A) 2 auty, běžci na 1. a 2. metě, pálkař švihne a mine míč, chytač míč nechytí.
  • B) 1 aut, běžec na 1. metě, pálkař švihne a mine míč, chytač míč chytí.
  • C) 2 auty, běžec na 1. metě, pálkař švihne a mine míč, chytač míč nechytí.
  • D) 1 aut, běžec na 2. metě, chytač nechytí 3. dobrý nadhoz.