1. Běžec může opustit metu, kterou drží, v okamžiku zahájení nadhozu nadhazovačem.
2. Kdykoli je běžci překáženo, musí se dotknout všech met ve správném pořadí.
3. Metová dráha je spojnice mezi metou a postavením běžce v okamžiku, kdy se jej polař snaží autovat dotykem.
4. Přípustné je protestovat proti rozhodnutí, zda se běžec při běhu dotkl nebo nedotkl mety.
5. Tým domácích v průběhu utkání podá řádně protest. Poté co utkání skončí vítězstvím
domácích. Rozhodčí rozhodne, že protest nemá opodstatnění, protože tým domácích zvítězil.
Z tohoto důvodu skutečnost o podání protestu neuvede do Zprávy o utkání.
6. Dobrý nadhoz (strike), který se dotkl země před tím, než ho chytač chytil do rukavice, se
považuje za odražený míč.
7. Prázdné mety, pálkař B1 má stav nadhozů 2 špatné a 2 dobré. Následující nadhoz nadhazovač
F1 nadhodí tak, že se míč odrazí od země před domácí metou a pálkař B1 tečuje pálkou míč
přímo do rukavice polaře F2. Rozhodčí signalizuje tečovaný odpal (foul tip) a vyhlásí pálkaře
aut.
8. Rozhodčí nevyhlásí pálkaře aut, pokud:
9. Co nelze považovat za protestovatelnou situaci:
10. Pálkař odpálí jednometový odpal, na který běžec R1 z druhé mety skóruje, nešlápne však na třetí metu. Co je správná hra na výzvu při mrtvém míči: