1. Nadhazovací vzdálenost se měří od přední hrany domácí mety k přední hraně nadhazovací mety.
2. Úmyslná meta zdarma nastane, jestliže družstvo v obraně chce posunout pálkaře na první metu bez nutnosti nadhodit čtyři špatné nadhozy. Při úmyslné metě zdarma je míč mrtvý.
3. Vedoucí družstva v obraně přijde ke vstupu do dugoutu, aby si mohl promluvit s chytačem F2,
který přijde k němu. Poté co chytač obdrží instrukce od vedoucího družstva, vrátí se zpět na
své původní místo. Rozhodčí započítá vedoucímu družstva v obraně poradu družstva
v obraně.
4. Přehozený míč, který zasáhne kouče u třetí mety, který při koučování běžce není v kaučovském území, se
nepovažuje za blokovaný.
5. Prázdné mety, pálkař B1 má stav nadhozů 2 špatné a 2 dobré. Následující nadhoz nadhazovač
F1 nadhodí tak, že se míč odrazí od země před domácí metou a pálkař B1 tečuje pálkou míč
přímo do rukavice polaře F2. Rozhodčí signalizuje tečovaný odpal (foul tip) a vyhlásí pálkaře
aut.
6. Metová dráha je spojnice mezi metou a postavením běžce v okamžiku, kdy se jej polař snaží autovat dotykem.
7. Odpal nesprávnou nebo upravenou pálkou je hra na výzvu.
8. Rozhodčí nevyhlásí pálkaře aut, pokud:
9. Při kterém z následujících porušení pravidel nebude hráč vyloučen ze hry:
10. Při hře s dvojitou první metou se nepoužije následující pravidlo: