1. Pálkař je vyhlášen aut, jestliže se pokusí odpálit třetí dobrý nadhoz, mine jej a ten se přitom dotkne jeho oděvu.
2. Pálkař dostane čtyři špatné nadhozy a postupuje na první metu. Na půli cesty mu upadne pálkařská rukavička, takže se zastaví, otočí, udělá dva kroky směrem k domácí metě a zvedne rukavičku. Potom pokračuje na první metu. Rozhodčí ho nevyhlásí aut a nechá ho dosáhnout první mety.
3. Pro řízení hry družstva v útoku je povolen jen jeden kouč.
4. Hlavní rozhodčí posoudil, že se pálkař pokusil o švih. Pálkař jej poté žádá, aby se o švihu poradil s metovým
rozhodčím. Rozhodčí žádost zamítne.
5. Jestliže polař překáží běžci v běhu po metách, mrtvý míč je vyhlášen v okamžiku překážení.
6. Před začátkem utkání přijdou vedoucí týmů hostů a domácích za hlavním rozhodčím a oznámí
mu, že se dohodli o odložení utkání o 30 min kvůli nezpůsobilosti hřiště. Hlavní rozhodčí uzná
hřiště způsobilým hry a nařídí zahájit utkání v původně stanovený čas.
7. Tým domácích v průběhu utkání podá řádně protest. Poté co utkání skončí vítězstvím
domácích. Rozhodčí rozhodne, že protest nemá opodstatnění, protože tým domácích zvítězil.
Z tohoto důvodu skutečnost o podání protestu neuvede do Zprávy o utkání.
8. Pálkař odpálí jednometový odpal, na který běžec R1 z druhé mety skóruje, nešlápne však na třetí metu. Co je správná hra na výzvu při mrtvém míči:
9. Běžec R1 je na první metě, žádný aut. Pálkař odpálí po zemi na prvního metaře, který chytí míč, zašlápne první metu a potom se dotkne běžce R1, který stále stojí na první metě. Rozhodčí oznámí:
10. Chytač odnese míč na lavičku soupeře, aby tečoval hráče, který minul domácí metu. Běžci, který stojí na druhé metě, rozhodčí přidělí: