1. Po předzápasové schůzce (pre-game meeting) vedoucí týmu hostů úmyslně smaže čáry
pálkařského území. Rozhodčí vyhlásí strike pro pálkaře hostů, který jde odpalovat jako první
v line- up.
2. Běžící pálkař po odpalu odhodí pálku tak, že zabrání polaři zahrát aut. Toto se považuje za bránění běžícího pálkaře a ten je za to vyhlášen aut.
3. Jestliže polař překáží běžci v běhu po metách, mrtvý míč je vyhlášen v okamžiku překážení.
4. Vedoucí družstva v obraně přijde ke vstupu do dugoutu, aby si mohl promluvit s chytačem F2,
který přijde k němu. Poté co chytač obdrží instrukce od vedoucího družstva, vrátí se zpět na
své původní místo. Rozhodčí započítá vedoucímu družstva v obraně poradu družstva
v obraně.
5. Všechny mety obsazeny, bez autů. Pálkaři je vyhlášen čtvrtý špatný nadhoz. Běžec R3, který postupuje ze třetí mety na domácí, si sundá helmu a to před tím než dosáhne mety domácí. Rozhodčí vyhlásí R3 aut.
6. Nadhazovač F1 je střídán náhradníkem S1. Náhradník S1 překročí časový limit 1 minuty pro
rozcvičení. Rozhodčí vyhlásí jeden špatný (ball), za každý cvičný nadhoz nadhozený nad
časový limit.
7. Chytač musí zůstat uvnitř svého území pouze do doby, než nadhazovač při nadhozu vypustí míč z ruky.
8. Dobrý odpal (Fair ball) je takové odpálení míče, při kterém:
9. Hlavní a metový rozhodčí nemají stejné právo rozhodovat o tom, zda :
10. Pálkař odpálí jednometový odpal, na který běžec R1 z druhé mety skóruje, nešlápne však na třetí metu. Co je správná hra na výzvu při mrtvém míči: