Test znalosti pravidel

Test se skládá z deseti otázek. Sedm otázek typu Pravda/Nepravda a tři otázky typu A,B,C,D.
70%-100% = Úspěch
  0%-60%  = Neúspěch

Obtížnost:

1. Pálkař B1 odpálí míč směrem na nadhazovače. Míč dopadne před nadhazovačem na zem a vlivem zpětné rotace zasáhne v poli (fair territory) odhozenou masku polaře F2, od které se následně odrazí do zámezí (foul territory), kde jej sebere polař F2. Rozhodčí vyhlásí dobrý odpal.
  • Pravda
  • Nepravda
2. V průběhu hry si hráč udělá na noze velký puchýř. Zuje si proto boty a pokračuje ve hře bos. Rozhodčí ho nepřipustí do hry.
  • Pravda
  • Nepravda
3. Chytač musí zůstat uvnitř svého území pouze do doby, než nadhazovač při nadhozu vypustí míč z ruky.
  • Pravda
  • Nepravda
4. Běžec R3 na třetí metě. Pálkař B1 odpálí vysoký míč do zámezí. Polař F5 se snaží míč chytit ze vzduchu a přitom se střetne s vedoucím týmu v útoku, který stojí ve svém území u třetí mety. V důsledku střetu polař F5 míč nechytí. Rozhodčí vyhlásí pálkaře B1 aut.
  • Pravda
  • Nepravda
5. Běžec se musí vrátit na metu, kterou držel v době nadhozu, jestliže je běžící pálkař vyhlášen aut v důsledku bránění.
  • Pravda
  • Nepravda
6. Nadhazovací vzdálenost se měří od přední hrany nadhazovací mety po střed domácí mety.
  • Pravda
  • Nepravda
7. Pokud nadhazovač nadhodí dřív, než se běžec vrátí na metu po chybném odpalu, míč je mrtvý.
  • Pravda
  • Nepravda
8. Rozhodčí nevyhlásí pálkaře aut, pokud:
  • A) Odpálí s nesprávnou pálkou.
  • B) Rozcvičuje se v přípravném kruhu s upravenou pálkou.
  • C) Vstoupí do pálkařského území s upravenou pálkou.
  • D) Vstoupí do pálkařského území s nesprávnou pálkou.
9. Běžec R1 je na první metě, žádný aut. Při pokusu R1 ukrást metu brání hlavní rozhodčí neúmyslně polaři F2 při přihrávce na druhou metu. Rozhodčí:
  • A) Vyhlásí okamžitě mrtvý míč a pošle R1 zpět na první metu.
  • B) Nechá pokračovat ve hře a platí výsledek rozehry.
  • C) Vyhlásí dočasně mrtvý míč a jestliže byl R1 autován, pošle jej na první metu.
  • D) Vyhlásí dočasně mrtvý míč. Bude-li R1 zahrán aut, pak aut platí, jinak je R1 poslán zpět na první metu.
10. Pálkař odpálí jednometový odpal, na který běžec R1 z druhé mety skóruje, nešlápne však na třetí metu. Co je správná hra na výzvu při mrtvém míči:
  • A) Všechny tyto situace.
  • B) První metař, který nedrží míč, upozorní rozhodčího, že R1 nešlápl na třetí metu.
  • C) Nadhazovač drží míč a upozorní rozhodčího, že R1 nešlápl na třetí metu.
  • D) Nadhazovač přihraje míč na třetí metu polaři F5, který upozorní rozhodčího, že R1 nešlápl na třetí metu.