Test znalosti pravidel

Test se skládá z deseti otázek. Sedm otázek typu Pravda/Nepravda a tři otázky typu A,B,C,D.
70%-100% = Úspěch
  0%-60%  = Neúspěch

Obtížnost:

1. Žádný běžec nemůže být odvolán z mety proto, aby šel na pálku ve správném pořadí.
  • Pravda
  • Nepravda
2. Za stavu nadhozů 3 špatné a 2 dobré se pálkař B1 pokusí odpálit nadhozený míč, přitom jej mine a míč zasáhne pálkaře B1 do ruky. Rozhodčí vyhlásí, chybný odpal (foul ball).
  • Pravda
  • Nepravda
3. Dobrý nadhoz (strike), který se dotkl země před tím, než ho chytač chytil do rukavice, se považuje za odražený míč.
  • Pravda
  • Nepravda
4. Míč je ve hře, jestliže pálkař B1 po čtvrtém špatném nadhozu odejde na lavičku družstva místo toho, aby postupoval na první metu.
  • Pravda
  • Nepravda
5. Pálkař B1 odpálí míč směrem na nadhazovače. Míč dopadne před nadhazovačem na zem a vlivem zpětné rotace zasáhne v poli (fair territory) odhozenou masku polaře F2, od které se následně odrazí do zámezí (foul territory), kde jej sebere polař F2. Rozhodčí vyhlásí dobrý odpal.
  • Pravda
  • Nepravda
6. Metová dráha je spojnice mezi metou a postavením běžce v okamžiku, kdy se jej polař snaží autovat dotykem.
  • Pravda
  • Nepravda
7. Nadhazovač se musí alespoň jednou nohou dotýkat nadhazovací mety v době, kdy přijímá signály od chytače.
  • Pravda
  • Nepravda
8. Rozhodčí zjistí během nadhozů na rozcvičení na jednom z prstů nadhazovací ruky nadhazovače bílou náplast, která kryje puchýř. Rozhodčí:
  • A) povolí dále nadhazovat až po sejmutí náplasti a po přelepení puchýře náplastí tělové barvy.
  • B) po kontrole povolí hrát dále s touto náplastí.
  • C) nařídí odstranění náplasti a po té povolí nadhazovači dále nadhazovat.
  • D) vyloučí nadhazovače z nadhazování.
9. Běžec R1 je na první metě, žádný aut. Při pokusu R1 ukrást metu brání hlavní rozhodčí neúmyslně polaři F2 při přihrávce na druhou metu. Rozhodčí:
  • A) Vyhlásí okamžitě mrtvý míč a pošle R1 zpět na první metu.
  • B) Vyhlásí dočasně mrtvý míč. Bude-li R1 zahrán aut, pak aut platí, jinak je R1 poslán zpět na první metu.
  • C) Nechá pokračovat ve hře a platí výsledek rozehry.
  • D) Vyhlásí dočasně mrtvý míč a jestliže byl R1 autován, pošle jej na první metu.
10. Pálkař má dva dobré a dva špatné nadhozy. Pálkař bude automaticky aut v situaci:
  • A) 1 aut, běžec na 2. metě, chytač nechytí 3. dobrý nadhoz.
  • B) 2 auty, běžci na 1. a 2. metě, pálkař švihne a mine míč, chytač míč nechytí.
  • C) 2 auty, běžec na 1. metě, pálkař švihne a mine míč, chytač míč nechytí.
  • D) 1 aut, běžec na 1. metě, pálkař švihne a mine míč, chytač míč chytí.