Test znalosti pravidel

Test se skládá z deseti otázek. Sedm otázek typu Pravda/Nepravda a tři otázky typu A,B,C,D.
70%-100% = Úspěch
  0%-60%  = Neúspěch

Obtížnost:

1. Pouze hlavní rozhodčí je oprávněn rozhodnout o způsobilosti hřiště ke hře.
  • Pravda
  • Nepravda
2. Hráčky téhož družstva mohou mít oblečeny jak dlouhé, tak krátké kalhoty, pokud jsou stejné barvy.
  • Pravda
  • Nepravda
3. Hráči smí mít při hře sádrové obvazy nebo dlahy jsou-li dostatečně kryty měkkým materiálem.
  • Pravda
  • Nepravda
4. Běžec se musí vrátit na metu, kterou držel v době nadhozu, jestliže je běžící pálkař vyhlášen aut v důsledku bránění.
  • Pravda
  • Nepravda
5. Pokud vyloučený hráč nebo kterákoliv vyloučená osoba, která měla oprávnění sedět na lavičce družstva, neopustí hřiště do jedné minuty, rozhodčí skrečuje utkání ve prospěch družstva, které neporušilo pravidla.
  • Pravda
  • Nepravda
6. Nadhazovací vzdálenost se měří od přední hrany nadhazovací mety po střed domácí mety.
  • Pravda
  • Nepravda
7. Pálkař B1 má stav na pálce 2 špatné a 1 dobrý. Následující nadhoz je vyhlášen jako špatný (ball), přesto si pálkař myslí, že se jednalo o třetí strike a odejde na lavičku družstva. Rozhodčí vyhlásí pálkaře B1 aut za to, že odešel na lavičku družstva.
  • Pravda
  • Nepravda
8. Při kterém z následujících porušení pravidel nebude hráč vyloučen ze hry: 
  • A) Pálkař přejde z přípravného kruhu do pálkařského území a stále má k pálce připevněn nepovolený doplněk.
  • B) Pálkař si odmítne nasadit helmu poté, co je k tomu vyzván.
  • C) DP ze základní sestavy se po vystřídání vrací do hry na jiné místo v pořadí pálkařů (správně zahrána hra na výzvu).
  • D) Nesprávný náhradník je objeven poté, co chytil míč v letu (správně zahrána hra na výzvu).
9. Za protestovatelnou situaci lze považovat:
  • A) Hráč nebo míč ve hře opustil nebo neopustil hřiště, anebo se dotkl předmětu či osoby mimo hřiště.
  • B) Odpal je dobrý nebo chybný.
  • C) Rozhodnutí rozhodčích podle pravidla pro příslušnou situaci nevhodného.
  • D) Běžec se při běhu dotkl nebo nedotkl mety.
10. Pálkař má dva dobré a dva špatné nadhozy. Pálkař bude automaticky aut v situaci:
  • A) 2 auty, běžci na 1. a 2. metě, pálkař švihne a mine míč, chytač míč nechytí.
  • B) 1 aut, běžec na 2. metě, chytač nechytí 3. dobrý nadhoz.
  • C) 1 aut, běžec na 1. metě, pálkař švihne a mine míč, chytač míč chytí.
  • D) 2 auty, běžec na 1. metě, pálkař švihne a mine míč, chytač míč nechytí.