1. Běžec se musí vrátit na metu, kterou držel v době nadhozu, jestliže je běžící pálkař vyhlášen
aut v důsledku bránění.
2. Míč je ve hře, jestliže pálkař B1 po čtvrtém špatném nadhozu odejde na lavičku družstva
místo toho, aby postupoval na první metu.
3. Družstvu není umožněno pokračovat ve hře s méně než 10 hráči.
4. Hráčky téhož družstva mohou mít oblečeny jak dlouhé, tak krátké kalhoty, pokud jsou stejné barvy.
5. Po předzápasové schůzce (pre-game meeting) vedoucí týmu hostů úmyslně smaže čáry
pálkařského území. Rozhodčí vyhlásí strike pro pálkaře hostů, který jde odpalovat jako první
v line- up.
6. Běžec R3 na třetí metě. Pálkař B1 odpálí vysoký míč do zámezí. Polař F5 se snaží míč chytit ze
vzduchu a přitom se střetne s vedoucím týmu v útoku, který stojí ve svém území u třetí mety.
V důsledku střetu polař F5 míč nechytí. Rozhodčí vyhlásí pálkaře B1 aut.
7. Prázdné mety, pálkař B1 má stav nadhozů 2 špatné a 2 dobré. Následující nadhoz nadhazovač
F1 nadhodí tak, že se míč odrazí od země před domácí metou a pálkař B1 tečuje pálkou míč
přímo do rukavice polaře F2. Rozhodčí signalizuje tečovaný odpal (foul tip) a vyhlásí pálkaře
aut.
8. Běžec R1 je na první metě, žádný aut. Pálkař odpálí po zemi na prvního metaře, který chytí míč, zašlápne první metu a potom se dotkne běžce R1, který stále stojí na první metě. Rozhodčí oznámí:
9. Rozhodčí zjistí během nadhozů na rozcvičení na jednom z prstů nadhazovací ruky nadhazovače bílou náplast, která kryje puchýř. Rozhodčí:
10. Chytač odnese míč na lavičku soupeře, aby tečoval hráče, který minul domácí metu. Běžci, který stojí na druhé metě, rozhodčí přidělí: