1. Čáry, které ohraničují nadhazovací kruh, nejsou jeho součástí.
2. Pálkařovy ruce se považují za součást těla, nikoliv pálky.
3. Metová dráha je spojnice mezi metou a postavením běžce v okamžiku, kdy se jej polař snaží autovat dotykem.
4. Překážení ve hře je jednání hráče nebo člena družstva v útoku, jímž brání polaři ve hře nebo klame nedovoleným způsobem.
5. Družstvo v obraně nemůže uplatnit jakoukoliv hru na výzvu poté, co bylo pálkaři nadhozeno (správně či nesprávně).
6. Hlavní rozhodčí posoudil, že se pálkař pokusil o švih. Pálkař jej poté žádá, aby se o švihu poradil s metovým
rozhodčím. Rozhodčí žádost zamítne.
7. Vyřazený (removed) hráč nemůže sedět na lavičce (v dugoutu).
8. Mezi druhy „Hry na výzvu“ nepatří:
9. Pálkař odpálí jednometový odpal, na který běžec R1 z druhé mety skóruje, nešlápne však na třetí metu. Co je správná hra na výzvu při mrtvém míči:
10. Pálkař má dva dobré a dva špatné nadhozy. Pálkař bude automaticky aut v situaci:
A) 2 auty, běžec na 1. metě, pálkař švihne a mine míč, chytač míč nechytí.B) 1 aut, běžec na 2. metě, chytač nechytí 3. dobrý nadhoz.C) 2 auty, běžci na 1. a 2. metě, pálkař švihne a mine míč, chytač míč nechytí.D) 1 aut, běžec na 1. metě, pálkař švihne a mine míč, chytač míč chytí.