1. Nucený aut lze zahrát pouze dotykem mety, na kterou je běžec nucen postupovat.
2. Vedoucí družstva v obraně přijde ke vstupu do dugoutu, aby si mohl promluvit s chytačem F2,
který přijde k němu. Poté co chytač obdrží instrukce od vedoucího družstva, vrátí se zpět na
své původní místo. Rozhodčí započítá vedoucímu družstva v obraně poradu družstva
v obraně.
3. Před začátkem utkání přijdou vedoucí týmů hostů a domácích za hlavním rozhodčím a oznámí
mu, že se dohodli o odložení utkání o 30 min kvůli nezpůsobilosti hřiště. Hlavní rozhodčí uzná
hřiště způsobilým hry a nařídí zahájit utkání v původně stanovený čas.
4. Strikezóna je prostor nad jakoukoli částí domácí mety mezi rovinou vrcholu kolen a rovinou podpaží pálkaře v jeho přirozeném pálkařském postavení.
5. Družstvo v obraně nemůže uplatnit jakoukoliv hru na výzvu poté, co bylo pálkaři nadhozeno (správně či nesprávně).
6. Hráčky téhož družstva mohou mít oblečeny jak dlouhé, tak krátké kalhoty, pokud jsou stejné barvy.
7. Po předzápasové schůzce (pre-game meeting) vedoucí týmu hostů úmyslně smaže čáry
pálkařského území. Rozhodčí vyhlásí strike pro pálkaře hostů, který jde odpalovat jako první
v line- up.
8. Rozhodčí zjistí během nadhozů na rozcvičení na jednom z prstů nadhazovací ruky nadhazovače bílou náplast, která kryje puchýř. Rozhodčí:
9. Při hře s dvojitou první metou se nepoužije následující pravidlo:
10. Běžec R1 je na první metě, žádný aut. Při pokusu R1 ukrást metu brání hlavní rozhodčí neúmyslně polaři F2 při přihrávce na druhou metu. Rozhodčí: