1. Jestliže se nesprávný hráč zapojí do hry jako běžec, a je to objeveno po nesprávném nadhozu, stane se neoprávněným a je vyloučen ze hry. Postup, který nesprávný hráč učinil, je platný.
2. Běžec, který předběhne předcházejícího běžce, je vyhlášen aut a míč je mrtvý.
3. Hráči smí mít při hře sádrové obvazy nebo dlahy jsou-li dostatečně kryty měkkým materiálem.
4. Pálkař B3 nastoupí místo pálkaře B1 a toto porušení pravidel je objeveno poté co je pálkaři B4
nadhozeno. Pálkař B4 je správným pálkařem, který bude dál odpalovat.
5. Metová dráha je spojnice mezi metou a postavením běžce v okamžiku, kdy se jej polař snaží autovat dotykem.
6. Jestliže chytač chytí letící chybný odpal a stojí přitom jednou nohou mimo hřiště, je míč ve hře.
7. Nucený aut lze zahrát pouze dotykem mety, na kterou je běžec nucen postupovat.
8. Běžec R1 je na první metě, žádný aut. Pálkař odpálí po zemi na prvního metaře, který chytí míč, zašlápne první metu a potom se dotkne běžce R1, který stále stojí na první metě. Rozhodčí oznámí:
9. Chytač odnese míč na lavičku soupeře, aby tečoval hráče, který minul domácí metu. Běžci, který stojí na druhé metě, rozhodčí přidělí:
10. Rozhodčí zjistí během nadhozů na rozcvičení na jednom z prstů nadhazovací ruky nadhazovače bílou náplast, která kryje puchýř. Rozhodčí: