1. Před nadhozem musí nadhazovač uvést tělo do naprostého klidu po dobu nejméně 2 a nejvýše 10 sekund.
2. V průběhu hry si hráč udělá na noze velký puchýř. Zuje si proto boty a pokračuje ve hře bos. Rozhodčí ho nepřipustí do hry.
3. Běžci mohou postupovat po metách a být autováni, když přihraný míč zasáhne rozhodčího.
4. Jestliže chytač chytí letící chybný odpal a stojí přitom jednou nohou mimo hřiště, je míč ve hře.
5. Hráči smí mít při hře sádrové obvazy nebo dlahy jsou-li dostatečně kryty měkkým materiálem.
6. Metová dráha je spojnice mezi metou a postavením běžce v okamžiku, kdy se jej polař snaží autovat dotykem.
7. Pokud nadhazovač nadhodí dřív, než se běžec vrátí na metu po chybném odpalu, míč je mrtvý.
8. Pálkař má dva dobré a dva špatné nadhozy. Pálkař bude automaticky aut v situaci:
A) 1 aut, běžec na 2. metě, chytač nechytí 3. dobrý nadhoz.B) 2 auty, běžec na 1. metě, pálkař švihne a mine míč, chytač míč nechytí.C) 2 auty, běžci na 1. a 2. metě, pálkař švihne a mine míč, chytač míč nechytí.D) 1 aut, běžec na 1. metě, pálkař švihne a mine míč, chytač míč chytí.
9. Která ze situací není na posouzení dočasně mrtvého míče:
10. Pálkař B1 odpálí skákavý dobrý odpal podél čáry do pravého pole. Poté, co B1 proběhne první metu, se míč odrazí od rukavice polaře F9 mimo hřiště. Rozhodčí přizná pálkaři B1: